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【技術】メガネなしで3D映像を空中に表示する技術を開発 慶大チーム

1: かじりむし ★@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:53:50.65 ID:???0.net

メガネなしで3D映像を空中に表示
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20140901/k10014252881000.html
NHK 9月1日 16時47分
 

特殊なメガネをかけなくても見える立体映像を空中に表示する技術を慶應大学
の研究チームが開発し、1日、東京の日本科学未来館でデモンストレーション
が行われました。

この技術を開発したのは慶應大学大学院メディアデザイン研究科の舘※すすむ
特別招聘教授らの研究チームです。

映画やテレビで普及が広がっている3Dと呼ばれる立体映像は、従来、特殊な
メガネをかけて見るものが主流でした。

しかし今回開発された装置は、センサーで見る人の目の位置をとらえ、左右の
目に向けて違う映像を送るため、メガネをかける必要がありません。

この装置を利用すると、実際にはない物体が目の前の空中にあるように見える
ほか、手を使って物体を動かしたり、空中に絵を描くことも可能です。

研究チームは今後、より立体感を高め触り心地も味わえるような技術開発を行
うとしていて、映画やゲームのほか、医療機器などへの応用が期待されていま
す。

開発に当たった舘教授は「新技術では裸眼で立体的に見られるほか、多人数で
の利用もできる。人体の内部の映像や遠隔による医療診断などへの応用が期待
できる」と話しています。

この研究成果は2日から横浜市で開かれるゲーム開発者向けのイベントで発表
されるということです。

※「すすむ」は「日」へんに「章」


画像 no title



引用元: 【技術】メガネなしで3D映像を空中に表示する技術を開発 慶大チーム [9/1]




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2: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:54:16.78 ID:ba26BZwt0.net

ええな


3: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:55:04.38 ID:v/XL87xn0.net

バック・トゥ・ザ・フューチャー2


4: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:55:46.95 ID:VKRRUSX90.net

初音ミクにつかわれるようになってからきてね


5: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:56:03.90 ID:mNE44n/v0.net

一人用かな HMDでよくね?


6: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:56:10.17 ID:fJZDgAlR0.net

そんなもん秋葉で1000円くらいで売ってるで
no title



7: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:56:10.36 ID:m6Hz/nlgO.net

これでオビワンに助けを求められるな


8: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:56:19.59 ID:m64/WpDg0.net

ハンコ押してくれよ


9: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:56:30.31 ID:KitgIvcX0.net

レイア姫でお願い


10: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:57:04.67 ID:XxpmlfoZ0.net

青少年科学館で見たことあるものとは別物?
あれは上方から映像映してたみたいだけど。


11: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:57:18.99 ID:IsriOwIL0.net

あとはエロ動画で瞬く間に普及できるね!


12: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:57:46.95 ID:GMl47q740.net

さすが早稲田とは違う


13: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:58:23.77 ID:lJYB46bA0.net

初回スターウォーズレベルだがまずエロで普及を


14: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:58:29.88 ID:sZOzQu6O0.net

助けて。オビワン・ケノービ。あなただけが頼り。


15: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:58:36.70 ID:p1B66L370.net

数年前にシーテックで見たような


16: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:59:01.16 ID:joHHmeSi0.net

これ大勢でも見れるのか


17: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:59:10.04 ID:BalQdezV0.net

俺(SPI偏差値77)は慶應を受けたことがある。
面接ではいかにも頭の悪そうな教授らしき男二人が相手だった。
「ところで原発なんかはどう思います?」
「反対ですけど」
「プハハハハー!慶應がどんな大学か知ってて受けたの?ギャハハー!」
だってさ。


18: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 20:59:42.99 ID:4p6e2drX0.net

Mission: Impossible – Ghost Protocol
のiPadをつあったやつとか
キネクトを使ったのはあるな

一人の錯覚システムで立体ではない。


19: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:00:04.60 ID:262xn1Af0.net

ビミョー


20: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:00:30.07 ID:WCKJKYjc0.net

New3DSもセンサーで顔位置見てどうとか言ってたな


21: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:00:36.89 ID:dApoy2rf0.net

まずは空間に20inchくらいの二次元の画面が出てくるようになってほしい


22: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:01:00.61 ID:9OYIBkda0.net

3Dは有りますのん?


23: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:01:02.98 ID:KjvzZpvU0.net

>>16
理論的には可能だが、恐ろしく困難。
まず頭の位置を移動しても対応できるのが先。
2~3人程度なら数が少なければ難しいが可能


24: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:01:11.30 ID:0VjZXDWz0.net

画像小さい


25: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:01:28.57 ID:KPefGX/h0.net

ぬこまみれ


26: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:02:38.72 ID:916Qs6pn0.net

はよホログラフィーにしろや


27: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:03:51.09 ID:Q0Cq/Fzi0.net

.




だから目の錯覚だっての(笑)




.


28: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:04:56.18 ID:Iis1cu6z0.net

これでエロゲはよ


29: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:05:25.68 ID:UI3U8Ne10.net

バーチャルAVまで秒読み


30: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:05:53.29 ID:mNE44n/v0.net

投影用の複数データをかかえこんでるならレグザの方式でいいような


31: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:07:48.18 ID:qyHoh1pB0.net

>センサーで見る人の目の位置をとらえ、左右の
>目に向けて違う映像を送るため、

目に向けてレーザービームかよ。本人以外に見えない蜃気楼をみせるとか殺人トリックに使われそうなギミックだ。


32: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:07:59.01 ID:6HT17tZr0.net

こう言うのって一人用だろ?
没入型の方がいいわ


33: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:08:24.91 ID:id4dRcNy0.net

実用化はよ


34: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:08:49.94 ID:6nKcfSDU0.net

>>1
この10月に発売の新型ニンテンドー3DSで既に実用化済みで技術なんだが・・・・


35: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:09:19.29 ID:9bmPar4K0.net

目や脳に負担は掛からないの?


36: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:09:25.28 ID:sugvnpAU0.net

微妙だが、現実論としては高精細3D画像を表示するには

現行だとこういう方式しかないのかもね。これを突き詰めた方がコストは安いだろう。

3D素子を空間に配置したキューブみたいなものや、空間上のレーザー交差による

リアル3D方式は恐ろしくコストパフォーマンスが悪いからな。


37: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:09:31.01 ID:I2gforhd0.net

チョンゴキ時給300円は、現実世界で
チョンゴキ死ね!!
とヘイトされているのに、ネットでの中でしか
ジャップw
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwww
と言えませんw

現実で日本人を目の前にしたらコソコソ逃げるだけw

自分いいっすか?w
ホールホルホルホルホルホルホルホルホルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

                       ネトウヨ     ウンコリアン(時給300円)←在ゴキ時給300円含む
ノーベル賞(自然科学分野)        日本人16人    韓国人 0 人
ノーベル賞(人文学分野)         日本人2人     韓国人 0 人
フランクリン・メダル(科学等)       日本人7人     韓国人 0 人
ボルツマン・メダル(物理学)        日本人2人     韓国人 0 人
J・J・サクライ賞(物理学)         日本人6人     韓国人 0 人
バルザン賞(自然・人文科学)      日本人3人     韓国人 0 人
クラフォード賞(天文学等)        日本人2人     韓国人 0 人
IEEEマイルストーン(電子技術)     日本人10件    韓国人 0 件
ウィリアム・ボウイ・メダル(地質学)   日本人2人     韓国人 0 人
ホロウィッツ賞(生物学)          日本人1人     韓国人 0 人
コッホ賞(医学)               日本人4人     韓国人 0 人
ラスカー賞(医学)              日本人6人     韓国人 0 人
ガードナー国際賞(医学)         日本人9人     韓国人 0 人
ウルフ賞(科学、芸術)          日本人9人     韓国人 0 人
プリツカー賞(建築)             日本人7人     韓国人 0 人
フィールズ賞(数学)            日本人3人     韓国人 0 人


38: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:10:02.77 ID:m64/WpDg0.net

おまいら3D技術の発展を待つより、現実の彼女作ったほうが早いぞ。


39: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:10:05.72 ID:9t9Cwkhf0.net

3DSの新しいの出るんだ
知らなかった


40: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:10:18.00 ID:wvNTEzdw0.net

これ鏡3つ合わせた奴の応用版だな

俺でさえ考えてたことだし


41: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:11:23.16 ID:AtShonQz0.net

サイコパス? アニメの


42: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:12:03.32 ID:qU9MxFuvi.net

やっぱり青白いのか
 


43: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:12:50.70 ID:wb2GE3QZ0.net

3Dはオワコンじゃなかった?


44: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:13:02.92 ID:4p6e2drX0.net

技術的には対した事は無い。

やってる事は顔認証と人物の距離を求めているだけ。
その地点で見える画像を映し出す事で立体に見える。


45: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:13:45.19 ID:+KrciaLq0.net

あのメガネが格好良いのだろうが全然わかってねえ
ていうか三次元を見たきゃスクリーンやモニターから目を離して裸眼でそこらを見回せばええやろ


46: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:14:24.22 ID:fQRCn0bG0.net

>>34
空中で見えるのがキモ


47: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:14:36.55 ID:YR8Gi6pu0.net

裸眼立体視と何が違うの?


48: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:14:49.64 ID:4p6e2drX0.net

>>42
何を言いたいのか分からんが
要約するとアナグリフっていうやつだろうと思う
https://www.youtube.com/watch?v=1sEyk0vi5Y4



アナグリフやら3Dディスプレイは視点を固定して
左右の目に別々の画像を出すやりかた


49: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:15:39.65 ID:6Pi9rOb0O.net

ウルトラサインが現実化したんだね!!


50: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:17:51.85 ID:jZc9d42C0.net

横や裏側を覗き込んだり出来るんだろうか


51: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:17:58.73 ID:VretY7v20.net

AVにすれば日本の電化大躍進


52: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:18:11.50 ID:1AlXlQH0i.net

強乱視の人間の事考えたことなーだろ、慶応


53: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:18:29.66 ID:sugvnpAU0.net

3D表示技術は、3DCG技術が発達するにつれ、結構複雑になってるからね。

表示されるのは、特定の人間が見える領域だけでいいので
見えない領域を描写する必要がまったくないんですよ。
そうやって、手抜きして描写処理を軽くしているのが現行の3Dゲームの表示形式。

やっぱりリアル3Dはまだまだ難しいですね。


54: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:21:00.16 ID:zFGHsTSK0.net

少子化が加速するよーーー


55: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:21:55.50 ID:4rwebuP40.net

>>6
これだ


56: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:22:54.09 ID:nWtG04Bs0.net

パクリチョンがアップを始めました


57: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:23:33.57 ID:V/4G3nPp0.net

これ、、すごいんじゃない?


58: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:25:52.45 ID:OJS3vACA0.net

(´3ω3`)


59: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:27:47.35 ID:QPbmF91g0.net

>>6
原理はこれだろうな


60: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:28:28.47 ID:XPEJ+wyI0.net

多分この参考写真は地球を表示するよりもデススターを表示してた方が
世界的なインパクトがあったと思うんだ


61: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:29:50.45 ID:L/KBuQl+0.net

まーた早稲田の捏造か、、、と思ったら慶応だった。


62: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:29:54.93 ID:Sw4rXy3j0.net

この手の技術を開発してた人が富士山で遭難してなかったか。


63: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:30:26.39 ID:MfbnFN490.net

コレ

ハコビジョン・・・・・・。


64: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:30:53.15 ID:v2tsBYGc0.net

人物を実物大で表示できるようになったらすごいことになるだろうな


65: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:30:58.65 ID:7ZLCRB0R0.net

>>58
つ-□□-


66: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:31:18.84 ID:TQCk3Gx20.net

これ、すごくね?


67: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:31:52.45 ID:wsLhMIBx0.net

こういうのは実用性よりも
理論上可能なことを示したことが重要。

出来るかどうか判らない状態よりも、
出来ることが判った上で、課題を潰すほうが遥かに効率が良い。


68: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:32:41.98 ID:3UvspWr20.net

慶応だったら本物、早稲田だったら捏造というのが
これからスタンダードになっていくんだな。


69: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:33:22.37 ID:3/7MV5310.net

油断すると早稲田と同じ扱い受けるからアピールしていかないとなw


70: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:34:06.00 ID:JQc0JwVU0.net

オパーイ


71: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:34:54.59 ID:e8tCeCZf0.net

>>6
懐かしいな
これ地元の児童会館に置いてあった


72: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:37:12.18 ID:uTsD0KtM0.net

別に目新しい技術ある?

ないと思うが。

三次元で方向性できちんと光を当てるんでしょ。

いちいち売国NHKがやる技術でもない。


73: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:37:39.92 ID:3/7MV5310.net

>>60
デススター→世界のオタク向け
初音ミク →萌えオタ向け
慶應校舎 →母校愛アピール(OB向け)
自分   →目立ちたがりやだが売名効果アップ

地球って手堅すぎてつまらんよな 


74: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:39:01.91 ID:sugvnpAU0.net

>>67
いや、これはコストも考えてるでしょう。

確か、慶応はリアル3Dをやってるところもあって、
空間上のレーザーの照射で空気中の分子を発光させる形で3Dットを実現するものもあった。

ああ、これこれ。

http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2007/pr20070710/pr20070710.html

これだと、まだまだコスト的に”高精細と言うのはムリだからね。
イルミネーションとか、そういう形でなら実現段階だけどね。

それと比べると、これは現行の表示技術を応用したものだから、
実現は容易であり、しかも高精細画像も表示出来るでしょう。

過去の3D表示技術は、ほとんどのものが精細度が半分に落ちちゃうからね。
左目と右目を完全に分離して表示するゴーグル型のものは、あれはいろいろ弊害がありそうだしね。


75: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:42:46.95 ID:33zyvrnh0.net

>>38
今の時代に彼女とかw何言ってんだ?
権力者様か工業高卒の池沼しか彼女なんてつくらねぇよw


76: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:46:40.39 ID:sugvnpAU0.net

リアル3D表示で果たしてゲームは変わるか?
難しい問題なんですよ、実はね。

表示させたい空間が広ければ広いほど、リアル3Dでは表示が難しくてね。

True3Dの世界観全体を視覚的に感じさせたいとなると、
やっぱり視神経をハックして、脳みそに直接送るしかないと思いますね。


77: 名無しさん@0新周年@\(^o^)/ 2014/09/01(月) 21:48:52.22 ID:CIJgv5Gr0.net

>>1
ディズニーでもうとっくにやってる。


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